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脱力社会人のゲームブログ

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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー

2010/09/05 00:21

コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー


あらすじ(公式HPより抜粋)

呪われた学び舎「天神小学校」で起こった、児童四名連続誘拐・殺害事件。
三十年前に封印された骸(むくろ)の祭りが、現代に蘇る!

怪談好きの委員長が見つけてきたおまじない「幸せのサチコさん」。
その正体は、過去の凄惨な殺人事件により廃校となった異空間「天神小学校」へといざなう呪いの儀式であった。

果たして古ぼけた旧校舎に監禁され、生殺与奪の権を握られた生徒たちの運命は・・・・・・?


感想

会話イベントでキャラの立ち絵などは出てきますが、基本は2Dのドット絵です。
そのため、「ドット絵でそんなに怖くないだろ。キャラも可愛らしい感じだし」と購入前は思っていました。

・・・正直甘く見ていましたw

1枚絵は基本死体系。しかも首を吊っていたり、アゴから上が切断されていたりと、かなりスプラッター色の強いものになっております。
ドット絵はドット絵で、腸(?)が飛び散っていたり、赤黒いナニかが散乱していたりと、こちらも相当キツい表現が使われています。
2Dドットでよくこんなえげつないものを再現できたな、と。

ちなみにグロだけではなく、エロもそこそこあります。
というか、このご時世にょぅι゛ょのパンツが全開ってアリなのか?w
また、ドット絵のくせに妙に艶かしいお風呂イベントもあります。全裸です。エロいですw

ここまでやって、よくCERO「D」で通ったな、というのが正直な感想です。

システム面は結構残念な要素が目立ちます。
まずロード時間が長い。
部屋を出てから次の画面に移るのに数秒。
そして、画面が変わってから移動が可能になるのにも数秒かかります。
これが時限イベントや幽霊に追われるイベントの際に、イラッ☆とします。

そして、既読文章のスキップができません。
そのため、一度ゲームオーバー(このゲームではWRONG ENDと呼ばれており、様々な死に方のWRONG ENDを集めるのもやり込み要素のひとつとなっております)になると、既読のイベントを○ボタン連打で進めるハメに・・・
これが長いロード時間も相まって、結構イライラさせられます。

このように、必ずしも快適なプレイができるというわけではないのですが、ホラーゲームとしてはかなり良い出来だと思いました。
夏ももうすぐ終わりですが、秋の夜長にぜひプレイしてみては?

それにしても暑いですねー・・・
秋の涼しさが恋しくなってきました^^;

ホラー表現あり。ご注意を・・・

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ゲーム(PSP)記事全文TB:2CM:0

Another Century's Episode:R

2010/09/02 17:46

ぼちぼち再開していこうと思います。
Another Century's Episode:R


あらすじ(Wikipediaより抜粋)

いくつもの並行世界(作品別の世界)で謎の黒い球体が現れ、そこにいた人々や物体を吸い込んでしまうという怪現象が勃発。
吸い込まれた人々は皆一様にある星に集まっていた。
彼らは謎の少女オータム・フォーとの出会いにより、そこが惑星エリアと呼ばれていることを知るが、当のオータム自身も記憶の一部が欠落しており、なぜエリアへの転移現象が起きたのかは判らなかった。

彼らは世界の枠組みを超えて手を組み、元の世界に帰るための方法を探して旅を続ける。
その中で各々の敵や「シーズン」と呼ばれる謎の勢力との衝突を繰り返しながら、エリアに秘められた謎に近づいていくことになる。


感想

「コードギアス」に登場する機体「紅蓮」を操作できる。この一点のみに魅力を感じて購入しましたw
メインストーリーを最初から好きな原作に合わせられるのは良かったですね。
おかげで初っ端から紅蓮を使えました^^
しかしゲーム開始早々、前説無しでいきなり2期6話(?)から始まるのはどうなんでしょう?
これ絶対初見の方置いてけぼりですよね^^;
一応一周目クリア後に「アクエリオン」と「ガンダムSEED」シナリオもやってみたのですが、どちらも初見にはイミフの出だしでした。
まぁ自分はコードギアス編さえできればそれで良かったので、ストーリー面はあまり気にしてませんでしたw

問題はシステム面です。
難易度が異常に高いのは、すでに各掲示板で話題に上がったことではありますが、正直駄ゲーと言われても文句が言えないくらいアクションゲームとしての質は下の下です。
まず射撃攻撃は一部を除いて移動しながらできるのですが、近接攻撃がその場から動けない。
そのためボタンを連打していると、敵に避けられても同じ方向に空振りコンボをし続けているという有様に・・・
これが見ていて無様すぎる!せめてコンボ中のキャンセル回避くらいは備えていて欲しかったです・・・

それから巨大ロボとの戦闘時に、敵が動いただけで弾き飛ばされる点も、プレイしていて微妙でした。
ある意味リアルと言えばリアルな要素なのですが、この仕様のおかげで近接攻撃が仕掛けられず、チマチマと射撃攻撃を続けなければならないボス戦も結構ありましたw

また、敵攻撃の当たり判定がかなり理不尽です。
回避しても執拗に追跡してくるミサイル。まだ撃つ前なのに何故か当たったことにされるレーザー。
正直意味が分かりませんw

ロード時間が長い上にフリーズも頻発します。

以上のように、アクションゲームとしては正直クソゲー・・・とまでは言わないにしても、マゾゲー、或いは爽快感皆無の駄ゲーと感じました。

また、戦闘中の掛け声とムービー以外のボイスが入っておりません。
つまり、シナリオを読み進んでいる間、一切声が出ないのです。
折角あらゆる世界のキャラが一同に会しているのにも拘らず、母船でのやり取りが無音という・・・(BGMはあります)
PS3の性能を持ってしても音声を入れられないくらいステージなどに容量を食ったのか、金銭面での問題なのか・・・
理由は分かりませんが、このご時勢にPS3のソフトでパートボイスとはいかがなものかと・・・

戦闘中のBGMを任意に変えられる点だけは魅力的でした。
PS3のHDDに入っているものであれば何でも使えるため、ゲームの収録曲以外の好きな曲を自由に使えます。
ちなみに脱力マンは「SIREN:New Translation」のED曲「genocide」をBGMにしてましたw

もう少しアクション要素がしっかりしていれば、良ゲーになれたと思うんですけどね・・・
映像はかなり綺麗だっただけに、残念です・・・






脱力マンが戦闘で使用しているBGMです。

復活第一回のレビューでボロクソに書きすぎてしまいましたね^^;
気にせず今後も続けていきたいと思います。
忙しいので更新は不定期ですが、今後とも宜しく御願いしますm(__)m
ゲーム(PS3)記事全文TB:1CM:0

とりあえずブログを整理しました

2010/08/28 01:04

久々にリンク先様を回ってみると、封鎖されているところもちらほらと・・・
寂しいかぎりです・・・

心機一転ということで、テンプレ変更しました。
もう少し弄ろうかとも思いますが、とりあえずこの方針で・・・

最近ニコ動も見れてないので、実況系リンクももしかしたらゴニョゴニョ・・・
よろず記事全文TB:1CM:0

近々復活します

2010/08/24 00:43

お久しぶりです^^;
社会人生活がガチで忙しすぎる件。
とはいえ週休二日はきちんと頂いているので、マトモな人間生活は送れている次第でございますw

何が忙しいのかって?
ゲームですよ、ゲームw
最近毎週1本は必ず買ってますww

まぁ、あとはリアルの付き合いも当然あるわけで・・・
上下問わず人間関係は良好なので、苦痛ではないんですけどね^^

とりあえず近々再開したいと思います。
久々に覗いてみると、まだ結構いらっしゃる方もおられる様なので・・・
相変わらずの過疎ブログですが、今後もどうぞご贔屓に!
よろず記事全文TB:1CM:0

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER

2010/05/04 18:57

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER


あらすじ(公式HPより抜粋)

世界がまだ西と東に分かれて対立していた時代・・・・
その冷戦直中の、1964年。ひとりの英雄がソ連に亡命した。

英雄は第二次大戦中、連合軍を勝利に導いたとされる特殊部隊の母、「ザ・ボス」。
ところがその際、ソ連に持ち込んだ米国製小型核弾頭が暴発、ソ連の研究施設が消滅してしまう。

これを発端として全面核戦争の危機に直面した米ソ首脳が、世界の終焉を回避する為に下した決断は、この件おける米政府の潔白を証明すること、すなわち伝説的英雄であるザ・ボスを抹殺することだった。

暗殺の任務についたのは、英雄の唯一無二の弟子である「スネーク」。
苦渋の選択を迫られたスネークは、ザ・ボスをソ連内グロズニィグラードで殺害。
米国の潔白は証明され、核戦争の危機は去った。

世界を救ったスネークは、真の英雄として「BIGBOSS」の称号をもって迎えられる。

しかしその授与式典を最後に、スネークは姿を消した・・・・


感想

前作「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS」は未プレイです。
携帯機にしては画質は高めだと思います。
しかし、ムービーが通常の3Dムービーとイラスト調のムービーに分かれることに違和感を感じました。
どうして片方に統一しないのかw

ちなみに過去作と異なり、難易度選択はできません。
しかもこの難易度がかなりヌルめです。
敵兵士は、かなりこちらに近づかないと気づかないほど間抜けです^^;

ちなみに今作はステージがミッション制となっており、ミッションをクリアしたらマザーベース(メインメニュー)へ戻り、次のステージへ・・・という感じになっております。
そのため、多少強引に進んで敵に発見された状態になっても、そのミッションさえクリアしてしまえば次のステージでは安全状態に戻っています。
ちなみに一度クリアしたステージは何度でも再プレイ可能です。

武器やアイテムは現地調達ではなく、マザーベースで開発・改良する仕様になっております。
開発には設計図&お金が必要で、設計図はステージに落ちていたりミッションクリア後に入手できたりします。
お金もミッションをクリアすれば手に入るので、簡単なミッションを何度もプレイすれば勝手に貯まっていきます。

ちなみに気絶させた敵兵はマザーベースへ運ぶことで仲間にすることができます。
この兵士を増やし、マザーベース内の様々な役職に配置することで、マザーベースを拡充させていくことができます。
仲間が増えれば開発できるアイテムが増えたり入手できるお金が増えたりします。

「MGS2」のドックタグ収集ほどのやり込み要素はあまりありませんが、携帯機には適したゲームだと思います。
1ステージクリアに30分もかからないため、ちょっと暇な時に手軽にゲームをプレイされたい方向きなのではないでしょうか。

ゲーム(PSP)記事全文TB:0CM:2

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